Saturday, 8 September 2012

Tutorial mengedit PES 6



Sudah sekitar 4 tahun kita merasakan asyiknya bermain Pro Evolution Soccer (PES) 6. Tentu kadang kita merasa jenuh dengan tampilan yang itu-itu saja. Di sini saya akan memberikan sedikit dasar bagaimana cara mengubah tampilan di PES 6.
                                  
Memasang Scoreboard dengan Kitserver

1.File scoreboard biasanya terdiri dari file2 berikut:
----------
0_text.afs
----------
unknow_00431-446
unknow_00593-606
dan
----------
e_text.afs
----------
unknow_00151

2.Apabila file masih berbentuk file DKZ maka buka dulu file tersebut dengan menggunakan DKZ studio (Download Disini). Kemudian pilih semua file. klik kanan-->export. Simpan di sembarang tempat

3.Selanjutnya masukkan file unknow_00431-446 dan unknow_00593-606 ke dalam folder dat/0_text.afs yang ada di dalam kitserver

4.Masukkan juga file unknow_00151 ke dalam folder dat/e_text.afs yang ada di dalam kitserver

5.selesai.Hasilnya bisa langsung di cek di game. Apabila tidak terjadi perubahan maka kitserver anda belum support afs module.

Mengubah tampilan dengan Game Graphic Studio (GGS)

1. Melakukan editing grafik di PES 6 cukup mudah. Yang perlu diperhatikan adalah menyiapkan gambar pengganti yang memiliki index color dan ukuran yang sama dengan grafik aslinya. Langkah pertama yang perlu dilakukan adalah menginstall game graphic studio (GGS)(Download Disini) dan DKZ studio(Download Disini).
2. buka file e_text.afs yang ada di dalam folder dat tempat PES 6 di-install dengan menggunakan DKZ studio

3. Setelah itu perhatikan map di bawah ini
-------------
E_TEXT.AFS
-------------
File Description
---- -----------
000 = Pes6 Logo (at the loading screens)
007 = Option File default Logo's bmp.7 (Edit Mode)
008 = Competition Logos (64x64)
009 = Default & Edit Layers Boot previews
015 = Edit Mode Menu icons/stad preview/League logos
016 = Edit Mode function icons & Background pic
017 = PES/WE challenge teams emblems???????
018-124 = 2d kit previews
125 = 2d kit preview edit mode parts (Player)
126 = 2d kit preview edit mode parts (Keeper)
128 = Formation/Condition Icons
129-149 = Competition logos (64x64)
151 = Tv Logo
152-153 = Loading screen Background
157 = Results icons
158 = Competition logos
159 = African Nations Cup background & Emblem (128x128 )
160 = Copa America background & Emblem (128x128 )
161 = Asia Cup background & Emblem (128x128 )
162 = Euro 2008 background & Emblem (128x128 )
163 = World Cup background & Emblem (128x128 )
164 = Konami Cup background & Emblem (128x128 )
165 = Reebok Challenge background & Emblem (128x128 )
166-170 - Nippon Challenge screens
171 = England League background & Emblems (128x128 )
172 = Ligue 1 background & Emblems (128x128 )
173 = Bundesliga background & Emblems (128x128 )
174 = Eredivisie background & Emblems (128x128 )
175 = International League background & Emblems
(128x128 )
176 = Serie A background & Emblems (128x128 )
177 = La Liga background & Emblems (128x128 )
178 = Background pic (Break)
179 = Background pic (D1 Cup)
180 = Background pic (D1 League)
181 = Background pic (D2 Cup)
182 = Background pic (D2 League)
183 = Background pic (ML Off-Season)
184 = Background pic (WEFA Championship)
185 = Background pic (WEFA Masters)
186 = Background pic (Match Start)
187 = Background pic (Final)
188 = Background pic (Final
189 = Background pic (International)
190 = Background pic (Play-offs)
192 = Ball preview
193-283 = Nippon Challenge screens
284 = Mode Icons/ball previews/Cup Emblems
285 = Analysis screen
286 = Challenge start/end screens
287 = Team select World Map
288 = Stage screen (Asia)
289 = Stage screen (Europe)
290 = Stage screen (North/Central/Carribean draw)
291 = Stage screen (Play offs)
292 = Stage screen (South American)
293 = Stage screen (International Cup)
294 = Opening screen (Asia)
295 = Opening screen (Europe)
296 = Opening screen (North/Central/Carribean)
297 = Opening screen (South American)
298 = Main menu icons/ball previews/Competition Logos
299 = World map (alpha)
300 = Background & Emblem Asia Qualifiers (512x512)
301 = Background & Emblem European Qualifiers (512x512)
302 = Background & Emblem Kirin Challenge (512x512)
303 = Background & Emblem North/Central/Carribean Qualifiers (512x512)
304-307 = Background & Emblem Play-offs (512x512)
308 = Background & Emblem South American Qualifiers (512x512)
311-339 = League/Cup emblems & backgrounds
340-347 = Cup 2d preview pics
349 = Memory card screen icons/background
350 = Credits screens
351 = Emblems League/Cups
353 = Background pic Controller setup
356 = Main Menu of PES 6 with changing picture
359 = Emblems/logos leagues
360 = Background/icons PES shop
361 = Stadium Previews
362 = 2d kit preview edit mode parts (Player/keeper)
364 = Emblems League/Cups/icons (exhibition mode?????)
366-367 = Choose players controller side/select Icons
368 = Cup gallery emblems/backgrounds/
375 = Background pic (Online Mode)
380&382 = Online Mode emblems/icons
386 = JFA MAX/Konami/3 stripes licencse spash screen
387 = Main Menu pic (PRESS START SCREEN)
415 = Training Mode emblems/icons
browse file yang ingin di edit sesuai dengan map di atas. Misalkan kita ingin mengedit gambar main menu PES 6 maka kita cari file unknow_00356.bin. Setelah itu klik kanan, pilih export, save di mana aja.

4.buka file bin tadi dengan GGS. Setelah itu akan bias dilihat ada berapa macam gambar yang ada di dalam satu file bin tersebut. Perhatikan ukuran yang tertera di bawah masing-masing gambar.

5.Siapkan file gambar yang ingin dimasukkan. Sesuaikan dengan ukuran gambar aslinya

6.Masih di GGS yang masih terbuka tadi, klik file-->open....cari file gambar yang kita siapkan tadi 7.setelah itu lakukan DRAG dengan menggunakan tombol KLIK KANAN. Drag gambar yang kita miliki ke gambar yang ingin di-replace di bawahnya

8.Setelah gambar masuk tutup GGS. File bin telah di edit

9.langkah selanjutnya adalah memasukkan file bin yang telah dimodif ke dalam game. Ada dua cara yaitu melalui kitserver atau DKZ studio. Cara yang digunakan sama dengan cara memasukkan file sound pada tutorial sebelumnya. Hanya saja kali ini file bin dimasukkan ke dalam file e_text.afs yang ada di tempat PES 6 di install atau folder e_text.afs yang ada di kitserver


Mengubah Musik

Pada dasarnya editing file musik yang ada di game PES 6 cukup mudah. Langkah yang dilakukan cukup dengan me-replace file musik yang ada dengan file musik yang kita inginkan. File yang digunakan berformat .adx.
Langkah-langkahnya sebagai berikut :

1.Pada tahap ini diasumsikan dkz studio dengan English file sudah terinstall. Pertama siapkan file musik yang ingin dimasukkan ke dalam game dengan format wav

2.setelah itu buka dkz studio

3.tekan ctrl+M

4.kombinasi key ini akan membuka fungsi converter wav-->adx dari dkz studio.

5.pada source folder browse tempat file wav yang sudah disiapkan tadi

6.pada destination folder browse tempat file adx yang dihasilkan nanti

7.klik tombol star/start

8.Setelah proses selesai lihat di folder destination yang sudah di set tadi. akan ada file adx

9.langkah selanjutnya adalah memperhatikan map sound berikut ini
44 CREDITS
45 - ENTRANCE 1
46 - ENTRANCE 2
47 - HIGHLIGHTS 1
48 - HIGHLIGHTS 2
49 - HIGHLIGHTS 3
50 - HIGHLIGHTS 4
51 - OVATION 1
52 - OVATION 2
53 - OVATION 3
54 - MAIN MENU
55 - MAIN MENU
56 - MAIN MENU
57 - MAIN MENU
58 - MAIN MENU
59 - MAIN MENU
60 - MAIN MENU
61 - MAIN MENU
62 - MASTER LEAGUE
63 - LEAGUE/CUP
65 MUSEUM
66 TRAINING
68 FORMATION
69 FORMATION
70 - REPLAY PLAYBACK
71 - ONLINE 1
72 - ONLINE 2
bila kita ingin memasukkan file adx kita tadi menjadi musik untuk main menu maka kita tinggal me-rename file nya menjadi unknow_00054.adx. Jika ingin dimasukkan menjadi BGM untuk master league maka rename menjadi unknow_00062 dst. Gunakan map di atas sebagai patokan untuk me-rename file
KET:
ENTRANCE = musik ketika pemain masuk di entrance scene
OVATION = musik ketika babak pertama selesai

10.Apabila proses rename telah selesai maka langkah selanjutnya adalah memasukkan file adx kita ke dalam game. ada dua cara.

11.Cara Pertama = Via kitserver cara ini cukup simpel. Tinggal pindah file adx tadi ke
folder kitserver/dat/0_sound.afs (kalo folder yang disebutkan gak ada, boleh bikin sendiri, sama aja). Lalu tes di game PES nya. Jika tidak bekerja berarti kitserver yang digunakan bukan versi terbaru. Download kitserver.

12.Cara kedua = Via DKZ studio cara ini cukup rumit, namun dijamin keberhasilannya.
-Buka file 0_sound.afs yang ada di dalam folder dat tempat PES 6 di install menggunakan DKZ studio.
-browse file yang ingin di-replace. Misalkan untuk mengganti BGM master league maka cari file unknow_00062.adx.
-kalo udah ketemu. klik kanan file nya. pilih import. Akan muncul wondow baru. pilih file adx milik kita tadi. klik ok
-kalo ada peringatan tentang file terlalu besar klik yes. setelah itu klik file-->save as. Save file dengan nama 0_sound.afs di tempat lain. Tunggu sampai proses selesai. Setelah itu keluar dari DKZ studio, cari file 0_sound.afs di tempat lain tadi...timpa ama file 0_sound.afs asli yang ada di folder dat tempat PES 6 di install. beres...file sound udah masuk kalo peringatan tentang file terlalu besar ga muncul, maka tinggal tutup dKZ studio. tes di game nya. File sound sudah masuk


No comments:

Post a Comment