Sudah sekitar 4 tahun kita merasakan asyiknya bermain Pro Evolution Soccer (PES) 6. Tentu kadang kita merasa jenuh dengan tampilan yang itu-itu saja. Di sini saya akan memberikan sedikit dasar bagaimana cara mengubah tampilan di PES 6.
Memasang
Scoreboard dengan Kitserver
1.File
scoreboard biasanya terdiri dari file2 berikut:
----------
0_text.afs
----------
unknow_00431-446
unknow_00593-606
dan
----------
e_text.afs
----------
unknow_00151
2.Apabila
file masih berbentuk file DKZ maka buka dulu file tersebut dengan menggunakan
DKZ studio (Download Disini). Kemudian pilih semua file. klik kanan-->export. Simpan di
sembarang tempat
3.Selanjutnya
masukkan file unknow_00431-446 dan unknow_00593-606 ke dalam folder dat/0_text.afs
yang ada di dalam kitserver
4.Masukkan
juga file unknow_00151 ke dalam folder dat/e_text.afs yang ada di dalam
kitserver
5.selesai.Hasilnya
bisa langsung di cek di game. Apabila tidak terjadi perubahan maka kitserver
anda belum support afs module.
Mengubah
tampilan dengan Game Graphic Studio (GGS)
1. Melakukan
editing grafik di PES 6 cukup mudah. Yang perlu diperhatikan adalah menyiapkan
gambar pengganti yang memiliki index color dan ukuran yang sama dengan grafik
aslinya. Langkah pertama yang perlu dilakukan adalah menginstall game graphic
studio (GGS)(Download Disini) dan DKZ studio(Download Disini).
2. buka
file e_text.afs yang ada di dalam folder dat tempat PES 6 di-install dengan
menggunakan DKZ studio
3. Setelah
itu perhatikan map di bawah ini
-------------
E_TEXT.AFS
-------------
File
Description
----
-----------
000
= Pes6 Logo (at the loading screens)
007
= Option File default Logo's bmp.7 (Edit Mode)
008
= Competition Logos (64x64)
009
= Default & Edit Layers Boot previews
015
= Edit Mode Menu icons/stad preview/League logos
016
= Edit Mode function icons & Background pic
017
= PES/WE challenge teams emblems???????
018-124
= 2d kit previews
125
= 2d kit preview edit mode parts (Player)
126
= 2d kit preview edit mode parts (Keeper)
128
= Formation/Condition Icons
129-149
= Competition logos (64x64)
151
= Tv Logo
152-153
= Loading screen Background
157
= Results icons
158
= Competition logos
159
= African Nations Cup background & Emblem (128x128 )
160
= Copa America background & Emblem (128x128 )
161
= Asia Cup background & Emblem (128x128 )
162
= Euro 2008 background & Emblem (128x128 )
163
= World Cup background & Emblem (128x128 )
164
= Konami Cup background & Emblem (128x128 )
165
= Reebok Challenge background & Emblem (128x128 )
166-170
- Nippon Challenge screens
171
= England League background & Emblems (128x128 )
172
= Ligue 1 background & Emblems (128x128 )
173
= Bundesliga background & Emblems (128x128 )
174
= Eredivisie background & Emblems (128x128 )
175
= International League background & Emblems
(128x128
)
176
= Serie A background & Emblems (128x128 )
177
= La Liga background & Emblems (128x128 )
178
= Background pic (Break)
179
= Background pic (D1 Cup)
180
= Background pic (D1 League)
181
= Background pic (D2 Cup)
182
= Background pic (D2 League)
183
= Background pic (ML Off-Season)
184
= Background pic (WEFA Championship)
185
= Background pic (WEFA Masters)
186
= Background pic (Match Start)
187
= Background pic (Final)
188
= Background pic (Final
189
= Background pic (International)
190
= Background pic (Play-offs)
192
= Ball preview
193-283
= Nippon Challenge screens
284
= Mode Icons/ball previews/Cup Emblems
285
= Analysis screen
286
= Challenge start/end screens
287
= Team select World Map
288
= Stage screen (Asia)
289
= Stage screen (Europe)
290
= Stage screen (North/Central/Carribean draw)
291
= Stage screen (Play offs)
292
= Stage screen (South American)
293
= Stage screen (International Cup)
294
= Opening screen (Asia)
295
= Opening screen (Europe)
296
= Opening screen (North/Central/Carribean)
297
= Opening screen (South American)
298
= Main menu icons/ball previews/Competition Logos
299
= World map (alpha)
300
= Background & Emblem Asia Qualifiers (512x512)
301
= Background & Emblem European Qualifiers (512x512)
302
= Background & Emblem Kirin Challenge (512x512)
303
= Background & Emblem North/Central/Carribean Qualifiers (512x512)
304-307
= Background & Emblem Play-offs (512x512)
308
= Background & Emblem South American Qualifiers (512x512)
311-339
= League/Cup emblems & backgrounds
340-347
= Cup 2d preview pics
349
= Memory card screen icons/background
350
= Credits screens
351
= Emblems League/Cups
353
= Background pic Controller setup
356
= Main Menu of PES 6 with changing picture
359
= Emblems/logos leagues
360
= Background/icons PES shop
361
= Stadium Previews
362
= 2d kit preview edit mode parts (Player/keeper)
364
= Emblems League/Cups/icons (exhibition mode?????)
366-367
= Choose players controller side/select Icons
368
= Cup gallery emblems/backgrounds/
375
= Background pic (Online Mode)
380&382
= Online Mode emblems/icons
386
= JFA MAX/Konami/3 stripes licencse spash screen
387
= Main Menu pic (PRESS START SCREEN)
415
= Training Mode emblems/icons
browse
file yang ingin di edit sesuai dengan map di atas. Misalkan kita ingin mengedit
gambar main menu PES 6 maka kita cari file unknow_00356.bin. Setelah itu klik
kanan, pilih export, save di mana aja.
4.buka
file bin tadi dengan GGS. Setelah itu akan bias dilihat ada berapa macam gambar
yang ada di dalam satu file bin tersebut. Perhatikan ukuran yang tertera di
bawah masing-masing gambar.
5.Siapkan
file gambar yang ingin dimasukkan. Sesuaikan dengan ukuran gambar aslinya
6.Masih
di GGS yang masih terbuka tadi, klik file-->open....cari file gambar yang
kita siapkan tadi 7.setelah itu lakukan DRAG dengan menggunakan tombol KLIK KANAN.
Drag gambar yang kita miliki ke gambar yang ingin di-replace di bawahnya
8.Setelah
gambar masuk tutup GGS. File bin telah di edit
9.langkah
selanjutnya adalah memasukkan file bin yang telah dimodif ke dalam game. Ada
dua cara yaitu melalui kitserver atau DKZ studio. Cara yang digunakan sama dengan
cara memasukkan file sound pada tutorial sebelumnya. Hanya saja kali ini file
bin dimasukkan ke dalam file e_text.afs yang ada di tempat PES 6 di install
atau folder e_text.afs yang ada di kitserver
Mengubah
Musik
Pada dasarnya editing file musik yang ada di game PES 6
cukup mudah. Langkah yang dilakukan cukup dengan me-replace file musik yang ada
dengan file musik yang kita inginkan. File yang digunakan berformat .adx.
Langkah-langkahnya
sebagai berikut :
1.Pada
tahap ini diasumsikan dkz studio dengan English file sudah terinstall. Pertama
siapkan file musik yang ingin dimasukkan ke dalam game dengan format wav
2.setelah
itu buka dkz studio
3.tekan
ctrl+M
4.kombinasi
key ini akan membuka fungsi converter wav-->adx dari dkz studio.
5.pada
source folder browse tempat file wav yang sudah disiapkan tadi
6.pada
destination folder browse tempat file adx yang dihasilkan nanti
7.klik
tombol star/start
8.Setelah
proses selesai lihat di folder destination yang sudah di set tadi. akan ada
file adx
9.langkah
selanjutnya adalah memperhatikan map sound berikut ini
44
– CREDITS
45
- ENTRANCE 1
46
- ENTRANCE 2
47
- HIGHLIGHTS 1
48
- HIGHLIGHTS 2
49
- HIGHLIGHTS 3
50
- HIGHLIGHTS 4
51
- OVATION 1
52
- OVATION 2
53
- OVATION 3
54
- MAIN MENU
55
- MAIN MENU
56
- MAIN MENU
57
- MAIN MENU
58
- MAIN MENU
59
- MAIN MENU
60
- MAIN MENU
61
- MAIN MENU
62
- MASTER LEAGUE
63
- LEAGUE/CUP
65
– MUSEUM
66
– TRAINING
68
– FORMATION
69
– FORMATION
70
- REPLAY PLAYBACK
71
- ONLINE 1
72
- ONLINE 2
bila
kita ingin memasukkan file adx kita tadi menjadi musik untuk main menu maka
kita tinggal me-rename file nya menjadi unknow_00054.adx. Jika ingin dimasukkan
menjadi BGM untuk master league maka rename menjadi unknow_00062 dst. Gunakan
map di atas sebagai patokan untuk me-rename file
KET:
ENTRANCE
= musik ketika pemain masuk di entrance scene
OVATION
= musik ketika babak pertama selesai
10.Apabila
proses rename telah selesai maka langkah selanjutnya adalah memasukkan file adx
kita ke dalam game. ada dua cara.
11.Cara
Pertama = Via kitserver cara ini cukup simpel. Tinggal pindah file adx tadi ke
folder
kitserver/dat/0_sound.afs (kalo folder yang disebutkan gak ada, boleh bikin
sendiri, sama aja). Lalu tes di game PES nya. Jika tidak bekerja berarti kitserver
yang digunakan bukan versi terbaru. Download kitserver.
12.Cara
kedua = Via DKZ studio cara ini cukup rumit, namun dijamin keberhasilannya.
-Buka
file 0_sound.afs yang ada di dalam folder dat tempat PES 6 di install
menggunakan DKZ studio.
-browse
file yang ingin di-replace. Misalkan untuk mengganti BGM master league maka
cari file unknow_00062.adx.
-kalo
udah ketemu. klik kanan file nya. pilih import. Akan muncul wondow baru. pilih
file adx milik kita tadi. klik ok
-kalo
ada peringatan tentang file terlalu besar klik yes. setelah itu klik file-->save
as. Save file dengan nama 0_sound.afs di tempat lain. Tunggu sampai proses selesai.
Setelah itu keluar dari DKZ studio, cari file 0_sound.afs di tempat lain tadi...timpa
ama file 0_sound.afs asli yang ada di folder dat tempat PES 6 di install.
beres...file sound udah masuk kalo peringatan tentang file terlalu besar ga
muncul, maka tinggal tutup dKZ studio. tes di game nya. File sound sudah masuk
No comments:
Post a Comment